約 2,289,610 件
https://w.atwiki.jp/cod4mod/pages/22.html
Here is a list of the light setting for all the .map files in CoD4 MW ここに CoD4 MW 用 .map ファイルによるすべての光源設定リストがあります Aftermath "Aftermath" "contrastGain" "0.15" "diffusefraction" "0.45" "_color" "0.90 0.90 1" "sunlight" "1" "sundirection" "-35 150 0" "sundiffusecolor" "1 1 1" "suncolor" "1 1 1" "ambient" ".15" "reflection_color_correction" "aftermath" Airlift "Shock and Awe" "radiosityScale" "1.2" "contrastGain" "0.425" "diffusefraction" "0.25" "_color" ".8 .9 1" "sunlight" "1.5" "sundirection" "-17 56.333 0" "sundiffusecolor" ".9 0.75 .88" "suncolor" "1 0.92 0.88" "ambient" ".05" Airplane "reflection_color_correction" "airplane" "_color" ".6 .6 .6" "ambient" ".03" "sunlight" "1.5" "suncolor" ".9 .9 1" "sundirection" "-18 100 0" "sundiffusecolor" "0.015 0.015 0.013" Ambush "The Sins of the Father" "reflection_color_correction" "ambush" "radiosityScale" "1" "contrastGain" "0.15" "diffusefraction" "0.05" "_color" "0.90 0.90 1" "sunlight" "1.5" "sundirection" "-146 -34 0" "sundiffusecolor" ".43 .39 1" "suncolor" ".9 .98 1" "ambient" ".1" Armada "Charlie Dont Surf" "diffusefraction" "0.1" "sundiffusecolor" ".75 .84 1" "sundirection" "-30 -340 0" "suncolor" ".85 .76 .53" "sunlight" "1.4" "ambient" "0" "_color" ".75 .84 1" Blackout "Blackout" "contrastGain" ".25" "sunlight" ".6" "sundirection" "-30 42 0" "sundiffusecolor" "0.5 0.6 1" "suncolor" "0.75 0.9 1" "diffusefraction" "0.35" "ambient" "0.1" "_color" "0.6 0.7 1.000000" "reflection_color_correction" "hunted" bog_a "The Bog" "sunlight" "0.5" "sundirection" "-22 247 0" "sundiffusecolor" "0.717647 0.776471 1.000000" "suncolor" ".68 .72 .76" "diffusefraction" ".4" "ambient" "0.125" "_color" ".67 .72 .94" "radiosityScale" "1.8" bog_b "War Pig" "contrastGain" "0.425" "diffusefraction" "0.5" "_color" ".8 .9 1" "sunlight" "1" "sundirection" "-50 136 0" "sundiffusecolor" ".9 0.88 .75" "suncolor" "1 0.92 0.88" "ambient" ".1" Cargoship "Crew Expendable" "reflection_color_correction" "cargoship" "RadiosityScale" "2" "contrastGain" "0.15" "diffusefraction" "0.15" "_color" "0.5 0.5 0.7" "sunlight" "1" "sundirection" "-25 315 0" "sundiffusecolor" "0.5 0.5 0.7" "suncolor" "0.5 0.6 1.000000" "ambient" ".1" Coup "The Coup" "reflection_color_correction" "coup" "sunlight" "1.1" "sundirection" "-40 72 0" "suncolor" "1 1 .85" "sundiffusecolor" "1 .95 .8" "diffusefraction" "0.2" "_color" "0 1 .5" "ambient" ".02" "radiosity" "1" Hunted "Hunted" "contrastGain" ".25" "sunlight" "0.6" "sundiffusecolor" ".5 .6 1" "suncolor" ".75 .9 1" "diffusefraction" ".35" "ambient" "0.2" "reflection_color_correction" "hunted" "_color" "0.6 0.7 1" "sundirection" "-40 49 0" ICBM "Ultimatum" "contrastGain" ".5" "brightness" "0.1" "sunlight" "1" "sundirection" "-32.5 -4 0" "sundiffusecolor" "1 1 1" "suncolor" "1 1 1" "diffusefraction" "0.6" "ambient" "0.1" "_color" "1 1 1" Jeepride "All In (part 3)" "reflection_color_correction" "jeepride" "sunlight" "1.7" "sundirection" "-25 231 0" "sundiffusecolor" "0.717647 0.776471 1.000000" "suncolor" "0.996078 0.96 0.88" "northyaw" "90" "diffusefraction" ".1" "ambient" "0.1" "_color" "0.717647 0.776471 1.000000" Killhouse "F.N.G." "sunlight" "1.5" "sundirection" "-40 290 0" "sundiffusecolor" ".8 .85 1" "suncolor" "1 .95 0.8" "northyaw" "90" "diffusefraction" ".35" "ambient" "0.1" "_color" ".85 .9 1" "reflection_color_correction" "daylight" Launchfacility_a "All In (part 1)" "radiosityScale" "1.2" "brightness" "0.1" "reflection_color_correction" "launchfacility_a" "diffusefraction" "0.4" "_color" "0.02 0.02 .05" "sunlight" "1.5" "sundirection" "-30 0 0" "sundiffusecolor" "0.717647 0.776471 1.000000" "suncolor" "1 .8 .6" "ambient" "0.2" Launchfacility_b "All In (part 2) "sunIsPrimaryLight" "0" "reflection_color_correction" "launchfacility_b" "radiosityScale" "1" "contrastGain" "0.5" "diffusefraction" "0.2" "_color" "1 1 1" "sunlight" "0.8" "sundirection" "-35 290 0" "sundiffusecolor" "1 1 1" "suncolor" "0.95 0.85 0.65" "ambient" "0.1" mp_backlot "Backlot" "radiosityScale" "1.8" "contrastGain" "0.425" "diffusefraction" "0.5" "_color" ".8 .9 1" "sunlight" "1.30" "sundirection" "-43.5 25.11 0" "sundiffusecolor" ".9 0.88 .75" "suncolor" "1 0.92 0.88" "ambient" ".15" mp_bloc "Bloc" "radiosityScale" "1" "contrastGain" "0.15" "diffusefraction" "0.25" "_color" "0.90 0.90 1" "sunlight" ".9" "sundirection" "-120 -50 0" "sundiffusecolor" ".9 .92 1" "suncolor" ".9 .98 1" "ambient" "0" mp_cargoship "Wetwork" "RadiosityScale" "2" "contrastGain" "0.15" "diffusefraction" "0.15" "_color" "0.5 0.5 0.7" "sunlight" "1.3" "sundirection" "-25 315 0" "sundiffusecolor" "0.5 0.5 0.7" "suncolor" "0.5 0.6 1.000000" "ambient" ".1" mp_citystreets "District" "radiosityScale" "2.5" "diffusefraction" "0.5" "_color" ".74 .68 56" "sunlight" ".78" "sundirection" "-67 97 0" "sundiffusecolor" "1 .89 .74" "suncolor" "1 0.92 0.88" "ambient" ".2" mp_convoy "Ambush" "diffusefraction" "0.1" "sundiffusecolor" ".75 .84 1" "sundirection" "-30 -340 0" "suncolor" ".85 .76 .53" "sunlight" "1.6" "ambient" "0.3" "_color" ".75 .84 1" mp_countdown "Countdown" "brightness" "0.1" "reflection_color_correction" "launchfacility_a" "diffusefraction" "0.2" "_color" "0.02 0.02 .05" "sunlight" "1.5" "sundirection" "-30 0 0" "sundiffusecolor" "0.717647 0.776471 1.000000" "suncolor" "1 .8 .6" "ambient" "0.2" mp_crash "Crash" "radiosityScale" "1.5" "contrastGain" "0.425" "diffusefraction" "0.5" "_color" ".8 .9 1" "sunlight" "1.3" "sundirection" "-50 240 0" "sundiffusecolor" ".9 0.88 .75" "suncolor" "1 0.92 0.88" "ambient" ".02" mp_crossfire "Crossfire" "contrastGain" "0.425" "diffusefraction" "0.5" "_color" ".8 .9 1" "sunlight" "1" "sundirection" "-50 136 0" "sundiffusecolor" ".9 0.88 .75" "suncolor" "1 0.92 0.88" "ambient" ".1" mp_farm "Downpour" "reflection_color_correction" "mp_farm" "diffusefraction" "0.25" "_color" "0.90 0.90 1" "sunlight" "1" "sundirection" "-40 225 0" "sundiffusecolor" ".9 .92 1" "suncolor" ".9 .98 1" "ambient" "0" mp_overgrown "Overgrown" "radiosityScale" "2" "diffusefraction" "0.25" "_color" "0.46 0.64 0.61" "sunlight" "1.1" "sundirection" "-147 119 0" "sundiffusecolor" "0.80 0.88 0.94" "suncolor" "0.84 0.81 0.58" "ambient" ".10" mp_pipeline "Pipeline" "radiosityScale" "2.5" "diffusefraction" "0.25" "_color" "0.90 0.90 1" "sunlight" "1.15" "sundirection" "-44 220 0" "sundiffusecolor" "0.80 0.88 0.94" "suncolor" ".9 .98 1" "ambient" ".15" mp_shipment "Shipment" "radiosityScale" "1.2" "diffusefraction" "0.2" "_color" ".8 .9 1" "sunlight" "1.3" "sundirection" "-43 51.5 0" "sundiffusecolor" ".9 1 .75" "suncolor" "1 1 0.95" "ambient" ".1" mp_showdown "Showdown" "sunlight" "1.6" "sundirection" "-33.34 117.76 -78.14" "suncolor" ".85 .76 .53" "sundiffusecolor" ".75 .84 1" "diffusefraction" "0.1" "_color" "0.46 0.64 0.61" "ambient" ".02" mp_strike "Strike" "contrastGain" "0.425" "diffusefraction" "0.5" "_color" ".8 .9 1" "sunlight" "1" "sundirection" "-45 -144 0" "sundiffusecolor" ".9 0.88 .75" "suncolor" "1 0.94 0.80" "ambient" ".02" mp_vacent "Vacant" "radiosityScale" "1.7" "diffusefraction" "0.25" "_color" "0.46 0.64 0.61" "sunlight" "1.3" "sundirection" "-45 25 0" "sundiffusecolor" "0.80 0.88 0.94" "suncolor" "0.84 0.81 0.58" "ambient" ".15" scoutsniper "All Ghillied Up" "radiosityScale" "1.8" "northyaw" "144" "ambient" ".2" "_color" "0.466667 0.525490 0.658824" "diffuseFraction" ".08" "sunDiffuseColor" "0.466667 0.525490 0.658824" "sunlight" "1.7" "sundirection" "-30 -56 0" "suncolor" "1.000000 0.976471 0.874510" sniperescape "One Shot, One Kill" "radiosityScale" "1" "contrastGain" "0.15" "diffusefraction" "0.25" "_color" "0.90 0.90 1" "sunlight" ".9" "sundirection" "-155 -50 0" "sundiffusecolor" ".9 .92 1" "suncolor" ".9 .98 1" "ambient" "0" village_assault "Safehouse" "sunIsPrimaryLight" "0" "contrastGain" ".5" "brightness" ".1" "sunlight" ".8" "sundirection" "-30 91 0" "sundiffusecolor" "0.4 0.6 1" "suncolor" "0.8 0.9 1" "diffusefraction" "0.6" "ambient" "0.1" "_color" "0.717647 0.776471 1.000000" village_defend "Heat" "radiosityScale" "1.5" "sunlight" "1.6" "sundirection" "-40 225 0" "sundiffusecolor" "0.717647 0.776471 1.000000" "suncolor" "0.996078 0.921569 0.9" "diffusefraction" ".2" "ambient" "0.04" "_color" "0.717647 0.776471 .9" "reflection_color_correction" "village_daylight" (Original "http //www.infinityward.com/wiki/index.php?title=CoD4_Map_light_settings") 名前 すべて読む
https://w.atwiki.jp/fragileangel/pages/37.html
Member only ページのメインメージです。 Custom Class(2/3) FAメンバーが構想するそれぞれのプレイスタイルに基づいたカスタムクラスなどを公開する場。 兵装・装備・Perkはもちろん、自分が考えるおすすめキルリストークを載せよう! Key Point(2/4) MAPによっては超絶角見ができるところ、ウマウマポイントが存在します。 ”皆に公開できる範囲”のポイントは載せちゃって下さい。 MAP愛称などもあります。 <<operation_room>>(5/24) クラン戦に挑むにあたって、話し合いの上で決定した作戦やMAP名称 TIPs(工事中) CoD4の豆知識。 today - total -
https://w.atwiki.jp/callofduty4pc/pages/149.html
目次 目次 CoD4HW大会の概要日時 集合場所IRC 人数 参加資格 競技形式 試合中の注意点について 使用MAP 観戦 当日の流れタイムスケジュール 試合結果報告 Demoファイルの提出方法 CoD4 Homemade Warfare 公式ルール 試合概要 攻守決定 仕様変更点 人数制限 武器制限 Perk制限 アタッチメント制限 CoD4HW大会の概要 CoD4HWとは『Homemade Warfare』の流れを汲む Call of Duty 4 PC版の大会となります。 有志による企画、運営の大会となります。 日時 2008/10/18 土曜日 集合時間は夜9時 指定のIRCにて集合後大会の流れについて説明があり、夜9時30分より開始とします。 集合場所IRC IRC Friend系 チャンネル:#HomemadeWarfare 人数 1チーム5人(登録は5人以上可能) 参加資格 当日、各出場チーム最低5人の方が確実に参加できるようにお願いします。 オンライン時には、IRC Friend系、#callofdutyと#homemadewarfareに、大会出場者を含めクラン員全員の常駐をお願いします。 正規品のCoD4を持ってる チートなど不正行為をしない 大会開催日時までに、必要事項の準備と確認をしっかりとしておくこと。 その他、何かあったら主催者の判断に従う 当サイトを隅から隅まで熟読しておくこと。また、解らない内容があった場合は、責任者に早急に質問等をし、解決しておいてください。 競技形式 リーグ戦形式で勝ち抜いた上位チームのみがトーナメントで優勝を争います リーグ戦で使うマップはStrikeとし、準決勝はBacklot 決勝マップはCrashとします 3リーグの場合は敗者復活戦で1チーム選出となり,4チームでのトーナメントとなります また、 4リーグの場合は敗者復活戦なしとなります。 敗者復活戦の詳細はのちほど追記いたします。 大会ルールは下記の「CoD4 Homemade Warfare 公式ルール」をご確認ください また参加チームの方はDemo撮影をし、提出する義務があります 各クランのリーダーは1試合ごとにメンバーのdemoをまとめておきましょう。 提出先などはのちほど追記いたします 試合中の注意点について プレイヤーが落ちた場合は必ず、「B→4→1 」でタイムアウトを取り タイムアウト時間に入れるようにしてください。 ※タイムアウトは一度しか取れないので注意してください。 使用MAP Strike,Backlot,Crashとなります。 観戦 観戦は無しとします。 当日の流れ よくお読みください。 主催者もプレーヤーとして参加しますので、当日は質問など十分答えられません。 タイムスケジュール のちほど追記いたします。 試合結果報告 試合結果は当日結果登録を入力するフォームの説明をいたします 報告は勝利チームの代表者が書き込みお願いします。 試合結果のスクリーンショットも撮影お願いします。(提出の必要はありません) Demoファイルの提出方法 提出のタイミングは試合終了後、直ちに提出してください。 ファイル名は下記のようにしてください。 必ず各自でファイル名をきちんと修正してから提出してください。 []内はそれぞれ変更お願いします。 HW#7_Demo_R[何ラウンド目のDemoか]_[チーム名(チームごとに統一してください)]_[プレーヤー名].dm_1 またDemoの提出場所は当日お知らせいたします。 CoD4 Homemade Warfare 公式ルール 大会ではSearch and Destroyを主に行いますので、そのルールと仕様について下に詳しく記載します 試合概要 ゲームタイプ Search and Destroy 1ラウンドの時間 2分間 最大ラウンド数 18ラウンド 攻守交替 9ラウンド終了時 勝利条件 10ラウンド先取 爆弾設置から爆破迄の時間 45秒間 爆弾設置にかかる時間 5秒間 爆弾解除にかかる時間 7秒間 爆弾は1名のみ仕掛けることができる。 爆弾設置開始時に設置音が鳴る。 攻守決定 試合マップにてまずナイフラウンドを行い、 勝ったチームが次のラウンドで攻守どちらかをコールし、 勝ったチームがRestart Voteをかけて試合開始となります。 仕様変更点 1.落下ダメージは140-350に設定が変更されています。通常では128-300です。 2.エイムした時のブレ(揺らぎ)が無いように変更されています。※スナイパーを除く。 3.UAV、Airstrike、Helicopter の要請は出来ません。 人数制限 Assault 人数制限なし Spec Ops 1チーム3名 Demolitions 1チーム1名 Heavy Gunner 1チーム1名 Sniper 1チーム1名 武器制限 以下の武器は使用することができません。 Assault 制限なし - - Spec Ops Skorpion P90 - Demolitions M1014 - - Heavy Gunner M60E4 - - Sniper M21 Dragunov Barrett 尚、スタングレネードは使用することができません。 Perk制限 以下のPerkは使用することができません。 Perk 1 C4 RPG Claymore Frag×3 Special granades×3 Bomb Squad Perk 2 Jadgement Sleight og hand Double tap Overkill UAV Jammer Sonicboom Perk 3 Perk 3は全て使用することができません。 アタッチメント制限 以下のアタッチメントは使用することができません。 Grip Acog Scope 以上が主なルール説明となります。 その他CoD4 Homemade Warfareの詳しい情報については、(旧)大会公式サイトをご覧ください。 また、ご質問当などがございましたら旧大会サイトの掲示板をご利用ください。
https://w.atwiki.jp/xboxcodsearch/pages/53.html
概要 このページはCODあるあるなど色々と掲載するページです。Twitterなどで応募されたものを掲載します。 そんな謎企画のページ。 とくに文字数などに制限はありませんが、なるべく5・7・5のようにテンポ良い感じのものを推奨します。 ちなみに点数(10点満点)・感想については管理人の独断ですのでご了承ください。 それでは以下より掲載いたします。 ちなみに10点取ると…。 投稿用ページ作りました こちら(リンク) 「投げるなら 投げると言ってよ 初期爆破」 (ダッシュ) 一応管理人の作成したものなので点数は無し。アフターマスのS Dにて、救急車の初期爆破に巻き込まれてしまったことが元ネタ。 「ファインプレー 次のラウンド クソプレイ」 (キャッスル) 5点 初投稿ということで基準の5点。ファインプレーは波に乗るきっかけでもあるが、調子に乗るきっかけでもあるということでしょうか。 「まいくるる まいくるぶらいと ぶらいとと」 (ふぉれすと) 2点 分かる人には分かるらしい。知ってる人には分かるらしい。管理人には分からないらしい。 「はぁぁ!? なんで今ので 死ぬん?!」 (しんぺー) 4点 CODやってる人なら誰でも経験があるでしょう。ちょっとリズムがないのが残念なところ。 「よっしゃー!俺の開幕フラグで、、、バカス!!!」 (ブレボ) 4点 開幕フラグはいろんな意味で怖い。 「えー!今の 壁に隠れた 後でしょ~~~orz」 (ブレボ) 6点 これがラグなのです。 「スナイパー 必ずやっちゃう クイックショット」 (たくあんお兄さん) 6点 撃ちたくなるのが狙撃兵の性分? 狙撃兵じゃなくともやってみたくなるもんなのです。あこがれなのです。 「野良サーチ 足音聞いたら 即デッサ」 (たくあんお兄さん) 5点 プラベ慣れしてる人にとってはデッドサイレンスは脅威。 「SR 落ちてるとつい 拾っちゃう」 (ゆーき) 6点 戦場にて一際目立つ存在。拾いに行かなきゃよかったと後悔する人も多いようです。 「壁ぬかれ こちらは回線 抜きまくる」 (ろんりねす) 7点 やはり壁抜きは悔しいものです。回線を抜きたくなる気持ちもわかります。(でもだめですよ…) 「サーチ民ホモが好き」 (かぶ) 2点 箱○サーチ界きっての暗黒領域の一つ。実際はホモは少ない(はず)のでご安心を。あくまでネタの話です。(そう信じたい) 「もあっとが VC付けると 即ミュート」 (もあっと) 5点 噂は聞いていましたが事実のようですね。本人がそう言っていますから。 「俺の砂 当たらず死なず ○○製 」 (まちょる) 5点 諸事情により○○の部分はカット。原文はツイッターにてお探しください。でも大体予想はつきますよね? 「スタンドオフ 囲いのフラグでダブルキル」 (ふぉれすと) 5点 サーチ民ならご存知スタンドオフのあの囲い。ダブルキル定番ポジの1つ。 「クラン戦 いつもと違う 緊張感」 (たくあんお兄さん) 6点 やはりプラベとも野良とも違うクラン戦。大会前には活発になります。 「縛り民 非縛り民は 即ミュート」 (ブレボ) 5点 サーチ民派閥争いの一端が垣間見える投稿。縛り民と非縛り民が手を組むときは果たして来るのか…。 「撃ち合いで 負けたら仲間と 打ち合わせ」 (ふぉれすと) 6点 一見良さそうに思えますが…。一体何を打ち合わせするのか? 「ルールを守って楽しく撃ち合い」 (あんちゃん) 7点 健全です。ありがとうございます。 「nuketown 開幕 壁抜き 2in1」 (ふぉれすと) 5点 SRでのワンショットツーキルでしょう。最近はあまり見かけない光景。2in1が伝わりづらいかも。 「攻めなのに ボムをガン無視 自リス芋 角待ちしてて 時間切れ」 8点 (ブレボ) S Dで避けたほうがいいプレイがコンパクトにまとめられています。待つのも大事ですが、時間配分は重要です。 「キャッスルが ボムを持ったら 負け確定」 (キャッスル) 4点 …だそうです。皆さん気を付けましょう。 「絶対に 負けられない戦いが そこにある →→寝落ち」 5点 (ブレボ) 負けられない戦いなのに… 「決め撃ちで やったと思うが 死んでない」 5点 (ゆーき) 決め撃ちですね。そもそもいないことのほうが多い。 「残ってる 味方を確認 あれ?俺だけ?」 6点 (みそしる兄貴) 気付いたときにはすでに遅しってやつですね。 「ラグ生じ ワープをしだす あのナイファー」 6点 (みそしる兄貴) 走り回ってる人ほどラグが分かりやすい。 「プラベにて 困った時には AR」 7点 (こめたろー) 無難な安定策。 「箱○と PSの縛りは なぜ違う」 6点 (くろう) 主催者(ルール作成者)が違うからだそうです。 「砂PT あと一人になり 回りだす」 7点 (ギンヨク) 箱○では外国の方に多い。空気を読んで実施・対応しましょう。 「あと一人 あと一人 やっと来たのに 部屋崩壊」 8点 (ブレボ) 野良・プラベに関わらず出会う光景。虚しさだけが残ります。 「マッチング 戦いはもう 始まっている」 6点 (しんぺー) 意識の高さが覗えます。 「ラストマン リス位置待機 何やってる」 6点 (こめたろー) 何やってる!!もう時間が!! 「ラストマン みんな突っ込み 1v1」 5点 (ゆーき) キルカメ欲しさの結末 「マッチング しないときには 風たちぬ」 3点 (ふぉれすと) 風たちぬ=風が立った ということは…どういうことだ? 「SMG 持ってるくせに 後方支援」 6点 (キャッスル) 後方支援も大事は大事。でも行くべきときもあります。 「ダッシュさん やっぱり強いな ダッシュさん」 4点 (キャッスル) 事実と異なりますので4点。 「ダッシュさん 大会観戦 かわいそう」 5点 (チェリオ) いや~泣けますな。でも5点。 「回線は全てを制する」 6点 (まちょる) 制する論争再び? 「ダッシュさん 10点くれたら なんでもする」 3点 (クロウ) CODあるあるではないので3点。なんでもするかどうかは気分次第。 「ダッシュさん お菓子あげるから 10点ください」 3点 (フォレスト) ルーベラなら考えます。 「やたらホ…(以下略)」 0点 (きゅーたろー) 全くもう(・_・) 原文はTwitterにてお探しください。 「タイミング 今の今まで 見てたのに」 7点 (ブレボ) チラッ。来ないな…。チラッ。来な…あっ!! 「解除中 見てるあなたは 何思う」 (ダッシュ) もうちょっとで解除できますね!はい解除かんりょ…(バキューン!!) 「敵どこよ? あっBじゃん!! って思うじゃん」 (ダッシュ) とあるプラベでの味方攪乱事件。 「ボム持って 設置行かず リス待機」 6点 (こめたろー) あの~すいません…。こっち防衛じゃないですよ…。 「ダッシュ ラッシュ スプラッシュ」 4点 (くろう) リズムは良し。 ランドリー 低空ジャンプ 落下死だ 7点 (こめたろー) BO2での話。無駄のないスムーズな落下です。 ダッシュさん 実況動画 見てますよ 4点 (こめたろ-) ありがとうございます。ありがとうございます。 レイドにて B側オブジェ う○こじゃね? 6点 (ぎんよく) 小学生か!!まったくもう!!(分からんでもない…) くふらニキ やっぱり君は キル厨です 5点 (ミネルヴァ) そうです。あなたはキル厨なのです。 大会で 配信きたら 緊張した 4点 (こめたろ) 緊張しますよね~。固くなりすぎると活躍できないですよ? 最新作 期待しても いいのかな? 6点 (こめたろ) 期待…しないくらいがちょうどいい。 サーチにて A設置と思ったら B設置 6点 (こめたろ) シフトいや、これはフェイント?いや違う。このパターンはAと見せかけてBに行くような感じがするがAだ。…おっ? なぜしんだ? ピンポイントすぎる 味方グレ 7点 (こめたろ) タイミング良くジャンプした先での悲劇。私もよくやられます。
https://w.atwiki.jp/398san/pages/1181.html
《Cod-E》 カウンター罠 フィールド上に表側表示で存在する【T2】を持つモンスターを対象とする効果モンスターの効果・魔法・罠カードの発動を無効にし破壊する。
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レイド参加登録 編集後追記 今回漏れてしまった方々 Lafax,Amoret,Liam,Tisha,Black,Requu, 本当に申し訳ない。次回の募集では優先的に参加できるようにしたいと思います。 尚今回Gamaが来れなかったらBlackに交代して頂きます。 2008/9/6 CoD (〆切9/4 構成発表9/5) ページ下部のコメントフォームに名前を記入して参加表明してください MTとRLは記入済み 参加希望を募った後、選考により最良と思われる構成で出撃します 最良の構成がとれない場合は延期します 構成に関しての意見はいつでも歓迎します 参加者一覧 ファイター 最低3 名前 職 Riard シャドウナイト Ganz ガーディアン Ealy パラディン Nanndesuka シャドウナイト Cyaki モンク メイジ 最低4 名前 職 Lili コウアーサー Chirumi コウアーサー Mumemo イリュージョニスト Chip ネクロマンサー Soulzzcuaritter コンジュラー Moloch ウォーロック プリースト 最低7 名前 職 Hiyo インクイジター Celeatialis インクイジター Kanie テンプラー Soap ミスティック Gama デファイラー Lunaflare ウォーデン Fujitsubo フューリー スカウト 最低4 名前 職 Lenalee ダージ Nergal ダージ Diver スワッシュバックラー Wood ブリガンド Darkwood ブリガンド Shizz アサシン 必携品 持っている人はグリーンミストのオーブ 魚の皮 ヴォラタイル・リキッド 出席します -- Ealy (2008-08-31 03 44 09) 出席します -- nanndesuka (2008-08-31 08 06 02) Moloch -- 名無しさん (2008-08-31 08 36 02) エピック対象なので、出席しますー!↑のはミスで…… -- Moloch (2008-08-31 08 37 17) 出席可。 -- Wood (2008-08-31 10 56 39) 出席しま~ -- Cyaki (2008-08-31 14 00 07) 出席可 -- Blackjack (2008-08-31 14 25 06) 参加予定 -- Diver (2008-08-31 16 50 48) 参加したいな。 -- Fujitsubo (2008-08-31 19 39 17) 出席予定です。 -- Celestialis (2008-08-31 19 48 37) 参加希望でーっす -- Darkwood (2008-08-31 21 13 04) Hiyo -- 参加したいです。 (2008-08-31 21 47 50) オーブ握り締めて参加希望です。 -- Tisha (2008-08-31 22 14 12) 参加希望です。 -- Chip (2008-08-31 23 29 48) 参加はしたいが・・・・・仕事次第です。 -- Gama (2008-08-31 23 30 53) 出席しますぞ -- Soap (2008-08-31 23 39 25) 出席 -- soulzzcuaritte (2008-09-01 13 00 33) 参加したいです。 -- Amoret (2008-09-01 14 02 24) 参加希望です -- Lafax (2008-09-01 17 59 59) 出席可 -- Requu (2008-09-01 21 11 24) OFF会予定消えたので参加可能(オーブ処分させてw) -- Chirumi SuperMaid (2008-09-01 23 36 09) 参加希望 -- Shizz (2008-09-02 05 57 58) 参加予定です。 -- Lili (2008-09-02 11 22 58) 出席します -- Kanie (2008-09-02 21 12 26) 出席します -- Liam (2008-09-03 00 48 19) 出席しま~す♪ -- Lunaflare (2008-09-03 23 14 28) 空いてたらいきます。 -- akakuro (2008-09-03 23 33 51) 参加希望です -- Mumemo (2008-09-03 23 38 45)
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登録日:2011/09/11 Sun 23 28 21 更新日:2023/01/27 Fri 06 47 12NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 COD BO Call of Duty Black Ops CoD トマホーク 投擲 投擲武器 斧 武器 装備 トマホークとは、Call of Duty Black Opsに登場する装備の1つである。 フラググレネードやセムテックスと同じくR2(PS3)を押すことで投擲できる。 キャンペーン、マルチプレイの両方で使用可能(キャンペーンでは投擲不可でナイフのように使用し、出番は1ステージのみ) このトマホークは壁などに刺さらず跳ね返り、跳ね返ったトマホークにも当たり判定がある。 投げると放物線を描くので遠距離の敵に当てる場合は計算して投げなければならない。 また、一度投げたトマホークは拾うことで何度でも使用可能である。 再利用は素晴らしい。 地面に落ちたトマホークは黄色く光る。 ボルトアクションスナイパーライフルを外した時にとっさに投げることができ、隙を見せることがなくなるのでよくスナイパーのお供として使われる(当たるか当たらないかは別として) COD BO屈指の変た(ry、紳士である戦場カメラマンのお供でもある。 \ヘンタイダー!/ 稀にプレイスタイルだけでなく腕前も変態じみている(いい意味で)戦術カメラマンも存在するので、FFAで戦術カメラマンを見かけたら一応警戒しよう。 上記のようにスナイパーや変態だけでなく、SMGやAR使いも使用する。 またPERKの1つ、ウォーロード(Pro)を装備すると使用できるトマホークが2本に増える(正確にはフラグやセムテックスも増える) \マスマスヘンタイダー/ トマホークはRC-XD(ラジコン爆弾)も破壊可能なので、腕に自信のある変態は挑戦してみよう。 また、開幕トマホークやダイビングトマホークと呼ばれるテクニックも存在する。 ◇開幕トマホーク ゲーム開幕直後に上を向き、敵のいる方向にトマホークを投げる。 たったこれだけである。 文章にすると簡単なように見えるが如何せんコレがまた当たらない。 上級者向けのテクニックである。 コツを掴むと当たるようになるらしいが筆者はまだ一度も成功したことがない。 ヘタなのではない、当てられる方が変態なのである(迫真) ◇ダイビングトマホーク 通常、ダイビング中はあらゆるコマンドを受け付けないが、装備変更(△)ボタン→素早くダイビング(ダッシュ中に○)ボタン長押し→投擲(R2)ボタンを押すことでダイビング中にトマホーク(と各種グレネード)が使用可能になる。 開幕トマホークに比べると難易度は低い(当たるか当たらないかは(ry) 興味のある人はトレーニングモードで練習してみよう。 これでラストキルを決めるとカッコイい 開幕トマホークに始まりダイビングトマホークで終わる………… そんなプレイが出来たら賞賛の的間違いナシである。 \ヘンタイダー!/ また、投げるとブオンッと空気を切り裂く音がして個人的にカッコイい 飛んでくるトマホークの軌跡は空気が歪んで見えるので一応認識出来る(もっとも、認識するころには直撃は免れないであろうが) 直撃ダメージは340(プレイヤーの体力は100) 投擲するのに0.01秒の時間を要する。 爆発ダメージ軽減のフラックジャケットをモノともしないのでドンドン活用しよう。 「よし、追記・修正開始だ」 「良項目にしてやるぜ」 「ん?なんだあの白い線みたいなnサクッ………… 追記・修正は開幕トマホークに始まりダイビングトマホークで終わってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 開幕早々に画面横かすめた時はびっくりしたな -- 名無し (2014-03-31 17 05 23) 名前 コメント
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Q.COD MW3とは? A.クソゲー(大先生直々の評価) 今作から搭載された Elite というシステム 無料版Eliteでも登録すればBOのような戦績が閲覧できる プレイヤー検索をかければ誰がどんなカスタムなのかも全て載っている 見ているだけで楽しいかも… やり方がわからない方は参考に ttp //framk.blog71.fc2.com/blog-entry-149.html ____ /⌒ ⌒\ ) BOおもしれー /( ●) (●) \ )/⌒Y⌒Y⌒Y⌒ / ⌒(__人__)⌒ \ | |r┬-| | \ `ー'´ / ノ \ /´ ヽ カ | l l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l カ タ ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、. タ ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) ┌┬┬┐┌┬┬┬┐┌┬┬┬┐┌┬┬┬┐ ,. - ''"| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ρ ̄`l  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ノ ̄ ̄ ・ガースー プレステージ3週目 MMMのエース MMMのエリート よく使用する武器 ACR 6.8・G36C・SMAW ・リリウム プレステージ5週目 前作ではデュークリリウムだったが、今作ではNukeリリウムにまで昇格した よく使用する武器 PP90M1・SCAR-L・CM901・MSR ・足まん トイレの清掃員 よく使用する武器 MSR・CM901 ・カルピス 救援物資の工作員 アフリカ民兵その1 よく使用する武器 M4A1・ACR 6.8 S Dでの天敵はクレイモア ・もつお 外人 アフリカ民兵その2 口癖は「ファッキンジャップ」 よく使用する武器 MSR・M4A1 ・うすうす 元AIM障害者「noob卒業したんで、FMG9使うのやめました」 よく使用する武器 PP90M1・ACR 6.8 S Dでの生存率№1!まさにThe Legend 俺は字幕版だよ! -- カルピス (2011-11-17 14 33 19) 名前 コメント
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CoD4特殊対戦ルール一覧 通常戦:CoD4のマップを順に流します。 マップパック推奨(持ってなくても一応参加は可能)。 最近はチームデスマッチとサーチアンドデストロイをすることが多いです。 ハンドガン戦:ハンドガンとナイフのみ。ラストスタンド、殉教なし。 ナイフ戦:ナイフオンリー。殉教なし。 RPG戦:RPGのみ。RPGが切れたらフラグで自殺。自殺巻き込みは可。殉教なし。ナイフなし。
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登録日:2011/03/17(木) 19 08 33 更新日:2020/05/19 Tue 22 19 20 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 COD BO CoD NUKE TOWN ナイフ無双 ヌケ町 人気マップ 核兵器 核町 狭い 【NUKE TOWN】 ヌケ町、核町、ハァハァ町。 『Call of Duty Black Ops』に登場するステージの一つ。 オンライン時のみであり、大人数戦には使われない。 モデルハウスが二軒あり、隔てるように道路。 道路に車が設置されている。 ちなみに核実験による被害を調べる為に作られた街である。故にラウンド終了時にはかなり大きな爆発がおきている。 余談だが、モデルハウスの表札にはキャンペーンモードに登場したメイソンとウッズの名前が書かれている このステージの特徴は小さいという事に尽きる。 すごく小さい。 小さいというより狭いといった方が的を射ているかもしれない。 敵に遭遇すれば戦闘はほぼ確実であり、逃げられるような広さがない。 故にスピーディーな戦闘ができる。 そして大体マッチが始まった直後はグレネード投げ合戦たるものが開催される。 \ピンッカラカラッドーン!/ \チューン!/ \バーン!/ \キィーンピッピピピドーン!/ \ブッピガンッ!/ \ヒュルル…サクッ/ それが当たっちゃうくらい狭い場所。 ☆ゲーム全般にありがちな事 ●味方と味方が家の入り口でよく詰まる。 そこを敵につかれて殺られる。 ●復活直後、敵が目の前。 これは非常にうっとうしい。 やる気が削れる。 ●適当グレネード投下→ダブルキル! 前述通り狭すぎる為に当たります。 逆もあるので注意。 ●「あれ?敵がいない…」→「後ろかッ」 TEAM DEATHMATCHでは復活地点入れ替えが激しいので偵察機がすごく役に立つ。 ●二階窓から狙撃♪→向かいの家の窓からロケラン。 毎回一人は窓から下を狙うプレイヤーがいるが、そいつは長生き出来ない。 ●いつの間にか囲まれてるッ? 上記のパターンで、家にこもっていたら復活地点変更されていた時。 ☆TEAM DEATHMATCHでのNUKE TOWN かなりの乱闘になり、キルストリークを得るのは中々難しい。 待ち伏せは全く通用せず、むしろ突っ込んで意表を突く戦法の方がいい。 このステージでスナイパーはオススメ出来ない。 さりげなくバリスティックナイフ無双は出来る。 真の芋チームと遭遇し、TEAM DEATHMATCHで時間切れに陥ったプレイヤー等がいるらしい…。 ☆DEMOLITIONでのヌケ町 NUKE TOWNのDEMOLITIONはどちらも近い地点に目標があるので、爆弾の設置・解除の争いが凄まじい。 特にA地点は防御側復活地点近くで、小屋の中にある。 グレネードの投げ込みは当たり前の用に行われ、フラッシュやら煙やら毒ガスやら死に困ることはない。 どちらかというと復活地点の影響から防御側の方が優勢である。 攻撃側は貫通M60で小屋に攻撃すると面白いので是非。 A地点が全てと言っても過言ではなく、チームワークが勝敗を別つ。 ヘリガンナーを出されると復活直後キルされるので勝敗は明らかである。 ☆DOMINATIONでの核町 一時期あったルールで、DEMOLITIONより凄まじい攻防となった。 B地点が全てであり、皆がそこに群がる。 B地点付近では常に爆発が起きているような模様で、すごく近づきたくない。 復活地点からグレネード投げが届くので、さらに厳しい。 ☆SEARCH DESTROYでのハァハァ町 爆弾を仕掛ける目標は2つあるがAは防衛側の建物の中にあるのでまず見向きもされず、マップ中心のBを巡る戦闘となる。 大胆な行動が命取りとなるルールなだけに、道路を挟んでにらみ合いになることも。 ただし、攻撃側が開幕直後に速攻でBに爆弾を仕掛けた場合は他のマップでのS Dではあり得ない程のカオスかつスピーディーな試合展開となる… と、戦場が狭いためにマップ全体がフラグ爆撃の攻撃範囲となり、どのルールで戦っても目まぐるしい乱戦となりがちである。 しかしそれが面白く、ステージ投票でこのマップが選ばれることも少なくない。特に外人さんが大好き。 初心者には辛いが、実力が嫌でも伸びる場所でもある。 しかしドミネでは戦術もくそもないため嫌う人も多い。 ちなみにハァハァ町とはNUKE TOWNをGoogle翻訳した結果である…。 追記、修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 一番嫌いなエリア。チーデスなんてやってらんない -- 名無しさん (2016-05-14 21 01 39) 名前 コメント